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游久电竞预告



作者:微彩票    发布时间:2020-06-28 03:17


  祈求者(injoker),作为dota2最拉风的男人,他那孤傲的眼神,炫酷的技能,神乎其技的手法,还有那三只独一无二的蛋蛋,都深深地迷住了硬核玩家们,在他们的钻研下,诞生出很多打法,甚至划分了几个流派。历代版本中,紫苑冰雷卡和吹风民工卡曾经是主流,较为冷门的是物理火卡跟雷火卡,各大论坛的云玩家们也推崇过传说中的九剑卡尔。所谓的流派,即是指某个英雄在某个特殊版本的最优解,例如TI7期间大火的点金A杖冰火卡,奇迹哥操刀的火卡每一盘如出一辙,点金—A杖—飞鞋,出山就来一套吹风天火陨石推波,路人们也纷纷效仿,效果非常好,那段时间卡尔的上场率跟胜率可以说是历代版本的巅峰。可见,一个鲜明的流派的确可以让路人玩家快速上手一个英雄,它既帮助玩家解决加点问题,也提供了非常成熟的出装思路。但是在如今天赋与中立装备两开花的7.26版本中,介于V社平衡组的引导,不论是比赛还是路人天梯,英雄适用流派的概念被逐渐淡化,对于卡尔这个英雄来说,选择哪一个流派已经成为了一个问题,流派究竟管不管用也是个问题,远古的打法也已经被抛弃。笔者也是众多钟爱卡尔的玩家之一,选择次数大概在2k左右,我个人认为冰雷卡在7.26这个版本还是有用武之地的,本篇文章中,笔者将结合本人的实践,跟大家分享一下对卡尔这个英雄的理解。

  “魔法的本质是一门记忆的艺术”,卡尔拥有四个基础技能,十个组合技能,关于每个技能的官方描述,我就不加赘述了。这里只提一些个人的经验总结。

  切出的元素会以状态图标显示在技能栏上方,状态图标的顺序代表元素的顺序,最新切出的元素总是会顶替上一次切的元素,最右边的元素总是最新切出的元素。例如,在三雷元素的状态下,你切了一次冰,那么现在状态图标显示为雷-雷-冰,此时,你只需要按一下R,即可祈唤强袭飓风,这就是“优化切球”的一个实例。

  冰球提供的生命恢复是卡尔前期赖线的关键,在于puck、痛苦女王之类的消耗能力较强的中单对线时,在补刀间隙切冰回血非常重要。

  冰为组合技能提供的效果大多跟时间有关,如强袭飓风的滞空时间,超震声波的击退时间,熔炉精灵的持续时间,寒冰之墙的持续时间。

  雷决定强袭飓风的行进距离,混沌陨石的滚动距离。此外雷还决定灵动迅捷的攻击速度加成跟超震声波的缴械时间。

  雷元素是冰雷卡魔法伤害的主要来源,强袭飓风与电磁脉冲的伤害都决定于雷元素的等级。

  火元素提供的攻击力加成决定了卡尔的物理输出能力,而且是火卡对线期主加的关键技能。

  如果两个技能槽已经满了,新祈唤的技能会顶替掉旧的技能,最新祈换的技能总是占据第一个技能槽,原先第一个技能会移动到第二个技能槽。如果祈唤了一个已有的技能,元素祈唤将不会进入cd,如果这个已有的技能在第二个技能槽,它将跟第一个技能槽的技能交换位置,俗称“反切”。在团战或gank发生之前,利用反切,可以用更快的速度切出自己想要的技能组合。

  该技能可以被阿哈利姆神杖升级,为所有祈唤的技能的冰雷火元素各增加1等级,但元素本身的增益效果不变。

  元素祈唤总是可以累计对方的魔棒,所以对线期尽量在魔棒充能范围外切换技能。

  除了此技能的前摇为0,其他组合技能的前摇均为0.05s。该技能不会打断持续施法,所以可以先使用回城卷轴再开启幽灵漫步。

  使用任何物品和技能或发出攻击弹道后,会立即现形,这也是我并不推荐冰雷卡出相位的原因之一。

  幽灵漫步有一个400范围的光环效果,减速周围的敌方单位,减速效果取决于冰等级,这个debuff有2s的粘滞时间,此外光环拥有一个敌方可见的例子特效,所以幽灵漫步下配合队友gank拥有逃生能力的英雄,一定要保持距离。

  幽灵漫步是冰雷卡的核心技能之一,开启隐身切入可以gank敌方的带线大哥或骚扰敌方的后排酱油。如果不是第一次切入敌方野区,注意避开常用眼位。

  该技能可以被任意驱散方式驱散,可以打断敌方的持续施法,且可以触发林肯法球。10点以上的税后伤害才能触发冷却。

  急速冷却的额外伤害跟触发急速冷却的伤害分开结算,这意味着触发一次急速冷却造成了两次实际伤害,可破两层折光(税后伤害高于5即可破折光)。

  急速冷却非常依赖持续输出来触发,可以跟凤凰的烈日炙烤,屠夫的烧等有很好的配合。当然影之灵龛/大骨灰也非常契合此技能。值得注意的是,当敌方单位拥有驱散类型的道具或技能时,急速冷却跟大骨灰不要同时施放。

  急速冷却非常克制施法前摇较长的英雄,如影魔、酒仙、人马等。在面对敌法(b前摇0.4)、女王(b前摇0.33)、蓝猫(g前摇0.3)等英雄时,冰等级越高越好。

  冰墙的减速是一个光环效果,拥有2s的粘滞时间,开启技能免疫可以立即失去减速效果。

  冰墙总是在卡尔正前方产生,并垂直于卡尔和他正前方200距离点的连线,实战中施放时要不断挑战站位跟面向,尽量影响到更多敌方单位。

  可以利用光环的2s粘滞时间找到幻影长矛手的真身,被减速单位身上有明显的粒子特效。

  磁暴有固定2.9s的生效延迟,磁暴造成的魔法伤害是实际燃烧魔法的60%,卡尔可以恢复燃烧魔法(仅限敌方英雄)的50%。

  磁暴是冰雷卡前期消耗能力的关键,对线期使用该技能可以极大地限制某些发育型中单的节奏,如米波、圣堂刺客、炼金术士等。

  很多智力较低的核心英雄非常依赖大招,在击杀和gank此类英雄的时候,如果不想让对方开启大招,可以让磁暴的伤害最后结算,此法可以避免对方残血吃魔棒触发大招。

  飓风的滞空效果可以被任意驱散效果驱散,与风杖的滞空效果相区别,飓风的滞空时间会被抗性减免。飓风提供一个弱驱散效果,可以驱散敌方的增益buff。

  这是冰雷卡前中期唯一的AOE技能,通常用于击杀远程兵、前中期击杀起手、团战中后手。

  滞空时间为0.5+0.3×冰等级,利用飓风的滞空时间,可以提高其他延迟生效技能的命中率,也可以为冰墙定位。满级卡尔拥有神杖后,飓风滞空时间为2.9,此时施放飓风—磁暴连招时,注意要等目标滞空后施放磁暴。

  飓风落地后才造成伤害,某些可插队技能或物品能在伤害造成之前使用,如圣堂的折光,剑圣的剑刃风暴,小狗的狂暴,敌法师的魔法护盾和bkb。滞空时开折光可以抵挡落地瞬间的伤害,不过,现版本的技能免疫不再提供100%魔法抗性,落地开启技能免疫还是会受到伤害。

  中后期,通常给投石车或己方carry施加这个buff,可以极大地提高拆塔、控盾效率。满级灵动迅捷的提升约为两个蝴蝶,可以显著地提升物理核心的爆发。

  该技能为纯粹伤害,范围内均摊,无视技能免疫,固定1.7s延迟,施放后,提供400范围内高空视野。神杖升级后,可以双击施放毁天灭地。

  4级冰的强袭飓风恰好是1.7s滞空,装备神杖则只需3级冰。不过,实战中急速冷却的地位过高,冰的等级一般在4级以上。因此飓风—天火的连招需要一定的手感。

  前中期,雷卡的火等级很低,此技能通常用于开视野看roshan。不过在后期,如果阵容十分缺输出,而且队友拥有极其稳定的先手控制,可以考虑出神杖。

  由于火人的攻击力取决于火元素的等级,冰雷卡前中期几乎不使用这个技能。特殊情况下,可以召唤火人代替信使蹲roshan或看符。

  超声波的击退效果无法被驱散,如果目标先中了推波,后开启技能免疫,他依然会被击退固定的时间。击退效果可以穿越地形。

  缴械时间与雷等级相关,因此冰雷卡中期点一级火,配合高等级雷,能有效限制物理核心的输出能力。

  此技能的强制位移可以配合卡尔的延迟类技能,如磁暴、陨石、天火。也可以将敌方单位推入冰墙范围内。但是,此技能额定的300耗蓝对于卡尔前期来说过于奢侈,这是冰雷卡前期不点火元素的原因之一。

  “祈求者不是一个喜欢隐藏自己天赋的人”。10级左边天赋适用于火卡爆输出,右边天赋减少幽灵漫步cd,显著加快了中期隐身gank节奏;15级左边天赋缩短了急速冷却真空期,可以说这个天赋能让卡尔在团战中给予敌方无尽的战栗,右边双火人天赋仅适用于火卡;20级左边天赋极大地提升了灵动迅捷的增益效果,右边天赋个人理解需要配合减cd物品才能发挥作用,即使点了此天赋,团战中施放两次飓风也是不太现实的;25级左边天赋明显配合15级右边天赋,右边天赋俗称神罗天征,它的关键性不言而喻。综上,个人推荐加点如下:

  “我的绝招之一”。很多新手卡尔执着于一些花哨的四连五连六连,其实随着版本更迭,辅助能在中期拥有很多生存装备,除非对面掉线了,无脑连招折磨对手的画面大多只存在于捕鱼桌。大多数情况下,每个技能只要施放及时且合理即可。不过,一些常用的技能联动还是需要熟稔于心的,不限于以下几个典型例子:

  这是最经典的冰雷卡民工三连,5级以上就可以通过这套技能尝试单杀或消耗。施放难度不高,但对预判跟操作细节要求还是很高的。

  此套技能是1的改良,飓风出手后,Y定位同时断跳刀,此套连招在先手距离较远的敌方英雄时,不容易放空技能,并且飓风的落地伤害可以触发急速冷却。

  通常使用这套技能骚扰那些没有逃生能力的酱油,配合大骨灰非常容易单杀。飓风可留作后手补伤害,或驱散对方的微光披风。

  这套连招可以限制敌方机动力较差的carry,为队友创造集火目标的空间,逼出对方的bkb也不亏,这是卡尔打拉扯团的关键连招。

  “武装自己的是知识,而不是一对废铜烂铁”。提到对线,通常我们最关注的是身板、模型。很不幸,卡尔的身板极其脆弱,初始移动速度非常低,转身速度也很慢,攻击抬手也令人绝望,因此在一级对拼的话,卡尔非常容易处于下风。好在,卡尔的智力成长十分出众(4.6),这意味着,卡尔每次提升等级,可以获得更多的魔法上限,中路对线的过程中,我们可以利用这一点,在卡尔5级前多运几个芒果,利用强袭飓风击杀远程兵的同时消耗敌方英雄,配合急速冷却与磁暴的消耗,以此来度过弱势期。介于卡尔脆弱的身板,我推荐Topson的出门装选择:

  这套出门装兼顾了初始攻击力与身板,一个圆环用来合成空灵挂件,另一个圆环用来合成影之灵龛,影之灵龛合成很平滑,前期为了平稳占线发育,可以考虑先出灵龛后出鞋子。如果你的基本功足够扎实的线分钟前,大概是这个装备:

  以上是前期卡尔基本思路,对线细节部分我根据对方英雄的类型,分为以下几类:

  此类英雄靠廉价的AOE消耗来压制正反补,依赖魔瓶控符续航,面对此类英雄,建议前期多运一两组大药吃树保持血量,如果对方压制比较凶,可以考虑买一个凝魂之泪。3分半开始关注河道符,在对方想用AOE推兵线控符的时候,可以利用塔防干扰对方推线。此类英雄往往对操作有很高的要求,如果对方水准不是极高,并且卡尔细节处理不是很差,这类对线.赖线坦克型中单(nec、龙骑、哈斯卡等)

  此类英雄靠自身的恢复能力换补给来赖线压制,冰雷卡几乎不可能单杀这类英雄,我们所能做的只有凭借冰球回复占住线,可以接受被小压。再出到大骨灰之后,冰雷卡可以有效地限制此类笨重的英雄。

  此类英雄以推线刷野为主,通过前期的高效率farm,拉开经济差。面对此类英雄,思路很简单,通过磁暴炸光其蓝量,尽量干扰他们的发育节奏。

  此类对线开的对线,孰优孰劣取决于各自的基本功。新手很容易有几个误区,总是迫不及待地用吹风破火猫的火遁,这相当于被动的放技能,稍微有点经验的火猫,都会用低等级的火遁骗吹风。与此类英雄对线,一定要出魔棒,河道的状态符也要及时关注。

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